第14章(第3/3页)

于我们的冒险故事基本保持在一个轻松愉快的基调,如果把这个角色真的按照所谓暴君的形象来创造、并占用太多笔墨塑造的话,和整体风格割裂不说,也会让玩家不满。”

    她想了想,斟酌了一下措辞,又道:“况且,我们并不希望她真就是这么一个脸谱化的恶劣反派,如果保留她的善和其它一些微妙性格,也许故事还可以在true ending里出现反转。”

    祝颖思考了一会儿,明白了她的需求:“所以,你们是希望用较少的笔墨、侧面塑造这个角色?并希望她不局限于善恶,唔……或者说,你们甚至希望能用一些情节表现出她的‘善’,是吗?”

    “啊哈,虽然洗白反派是相当惹人诟病的一点……”

    “没关系,故事反转才有看头。”祝颖说,“在电影或者电视剧中,经常会出现某些很经典的桥段,一个小说写作指导建议书将这种情节概括为‘救猫咪’。顾名思义,就是让某些不讨人喜欢的角色,通过战胜一些小小的困难,例如拯救猫咪,用来制造角色的反差感,或者达成‘人性的升华’——当然,这里的猫咪,也能替换成任何弱势群体,你们可以将其设定为任何人,譬如她的属下、友人或者仇敌,这并不是一个很高明的写作方法,但胜在实用。”