第55章(第3/3页)

椅子坐下, 边拿牌,边说除了这个项目之外在盈利的项目:全女社区、扶植女性创业者的基金会、高端女性养老院。

    许沛峥在一旁搭腔, 说游戏主要是引流, 靠堆积游戏道具、皮肤让玩家氪金是能盈利, 但体验感不好。

    许沛峥指着她们前面的电视机,说就像在电视剧里植入大量广告……虽然能被很多观众看到,但转化效果很差。

    因为这些广告破坏了剧的节奏和氛围,影响观众心情,极大可能让观众对广告品牌反感。

    游戏的目的是让女性玩家对全女社会产生美好的想象,要让她们对全女社会心生向往……

    如果在游戏里加入盈利的举措,也会跟剧里植入广告那样,让玩家反感。

    许昱霏接过话头,继续在游戏愿景上添柴火,让她们期待三年测试期结束后的游戏前景。

    游戏一旦引入更多女性玩家,游戏将会成为品牌另外三个项目的流量池。

    届时不用她们再用圈子里的人脉,也可让这三个项目变成现金牛。