第5章(第1/2页)

    劲风来得快,去得也快。

    苍阳带来的感觉让褚煦有点上瘾,明知道这是游戏,褚煦仍然有些局促,他尝试着用精神力和苍阳交流。

    [你好。]

    没有反应。

    褚煦:......

    好高冷噢。

    褚煦用精神力向苍阳传达了邀请。

    [你想去外面玩么?]

    苍阳终于有了动作,扇动着翅膀,羽翼展开,飞向了精神体活动区。

    画面随之一转。

    蓝天与草原在天际相接,沃野千里,繁花似锦,不远的地方,羊肠似得弯弯溪水,潺潺流过。

    这里的视野要比花房开阔的多,在褚煦的视角来看,仍然困于光屏一隅。

    苍阳进入活动区后,翱翔天边,经常飞进视野盲区,游戏内部的场地似乎比褚煦想象的要大。

    随着新场景的解锁,光屏的右上角又多了个花房的选项。

    褚煦回到了花房,他重新拿起水壶,跃跃欲试。

    第一个花盆种出了段霁也的精神体,开了个好头。褚煦开始期待,下一个花盆会种出什么精神体,游戏为他设计的、属于他的精神体,又会是什么样。

    褚煦挑了苍阳花盆旁边的一个。

    水壶浇下,金光再次乍现。

    这次,出现了一只雪貂。

    浑身雪白,只有尾巴尖血一样的红。

    【非常遗憾,您没有种出属于自己的精神体,请玩家再接再厉!】

    【恭喜玩家,成功种出靳扶的精神体——血貂。】

    靳扶?

    这个名字有点耳熟,褚煦尝试在脑海里找到这个名字对应的长相。

    无果。

    血貂的出现,并不像苍阳那样处于一个清醒的状态,而是闭上了两个黑豆眼,鼻尖呼出了鼻涕泡。

    【血貂有着属于它们一族的习性,它们往往在白天沉睡,夜晚捕猎。

    【血貂陷入了沉睡,是否尝试使用精神力将它唤醒?

    【请注意,这个选择关乎着精神体对玩家的好感值,请玩家谨慎选择。】

    【温馨提示,精神体的好感值至关重要,达到一定数值时,将解锁新的玩法。另外精神体的好感值,会对玩家起到一定影响。】

    对什么产生影响?

    最后一句话,明显吞掉了什么信息。

    不管信息是否完善,在攻略角色的游戏里,主流玩法普遍都是拼命提高好感值。

    褚煦带入一下自己的作息被人打乱的感受......直接选择了‘否’。

    送分题。

    太简单了。

    原本把身体蜷缩成一团的血貂摊开了肉乎乎的肚子,肚皮有规律地起伏着。

    因为褚煦选择了‘否’,没有被打扰到睡眠的血貂,睡眠质量明显提升了一个等级。

    随着这个选择的选出,光屏的左上角,又出现了个爱心图标,点开是精神体对玩家的好感度一览。

    【1.苍鹰:55%(好感度)】

    【2.血貂:50%(好感度)】

    褚煦:???

    好感度起始是50%,为什么他做出了选择,血貂的好感度却不升也不降?

    【在血貂看来,不打扰别人的休息是再基础不过的一个常识,这并不值得夸奖。】

    褚煦:......

    游戏怎么不按常理出牌。

    不过这样一来,只能让血貂暂时在花房里睡觉了。

    血貂和苍阳的性格明显不同,血貂的出现还触发了‘好感度’的玩法,但这些相比起游戏的主线,更像是隔靴搔痒。

    褚煦刚想给第三盆花浇水,原本应该在精神体活动区的苍阳,突然从游戏画面的边缘出现,一路滑翔到了血貂的旁边。

    血貂蓬松的绒毛,在苍阳翅膀带起的旋风下浮动着睡眠正酣,全然不知一双幽幽绿眼正在盯着它,像是食物链

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