第62节(第3/3页)

 二、攒贡献值的方式;

    三、声望与隐藏好感度设定;

    四、坐骑选择与捕捉;

    五、对游戏未来的展望。

    首先第一点,我们先来谈一下,我为什么要来分类。

    当然不是为了更好地水字数,而是因为不谈这个,后面很多东西大家会越听越糊涂。之所以会这样,要从不同任务和怪物的奖励不同说起,而根据奖励的不同,其实每种任务、怪物的功能也不一样。

    目前,游戏中任务分为三大类:主线任务、支线任务和个人任务。

    其中主线任务包括……

    ……

    …………

    秃子的这篇攻略非常长,是上一次攻略字数的三倍。

    而且和上次不同,这次的内容里不再包括他创作的同人小故事,全篇都是干货。

    就算是最后的游戏未来展望,也看得出,他是下了大功夫,收集信息、自己分析、和其他玩家探讨后才放出的。

    很显然,这篇诚意满满的攻略贴刚出来不久,就收到大量回复,一跃成为热帖之首。

    同时,区管理员也立刻将其加为精品。

    对艾尔莎来说,从玩家角度的攻略贴,对她也有很大启发,例如因普遍贡献值短缺,而造成玩家之间贸易的兴盛——环形贸易场内,固定交易摊点已经有几十家,流动的更多。

    随着三测开启,以后玩家数量的逐步增多,想必摊位数也会越来越多。

    这让艾尔莎想到当初莱斯特提议将这座建筑作为贸易广场时,自己的质疑。

    那时候自己还觉得,没必要用内部容量这么大的建筑作为贸易定点,很可能会造成空间浪费。

    结果,事实证明,在游戏方面还是莱斯特更有远见

    ——这样下去,不要说浪费空间了,说不定还要再建一座相同面积的,才够满足玩家的交易热情。

    其实再建也行。

    毕竟双木亦大那边保存有图纸,而以后搬砖的玩家数肯定不会缺。