第十八章 限制器(第2/3页)

则是用时间换时间,从跑腿按摩到代班都可以,记得有一次他刚好去日本出差,被我逼排了两个小时买限定版游戏,虽然怨声连连,但是却有好好遵守承诺,这种时间交易一直持续到我离职。

    「好了,开始吧,一个小时内能完成多少就是多少。」

    我接过手机开始测试,他则死盯着电脑看似在同步连线分析。

    数烛、填字、搬砖、大家来找碴、图像逻辑、音律反应、拼图……一连串的益智游戏大轰炸,时间一分一秒过去,就在我渐感疲乏时出现了一道超级难题。

    萤幕上方是世界驰名卡牌游戏『魔宫』,歷届被官方指定的十几套禁赛牌组,而下方则是从游戏上市至今发行的所有卡片,题目是要我设计出对应各届禁赛牌组胜率最高的组合。

    这根本是不可能的任务,十五年累积下来的牌约有一万多张,而且每年比赛规则都可能异动,这是骨灰级的顶尖玩家才可能挑战的问题,而且听说要找到正解就算用超级电脑也要算个几年,何况是只玩初期两年就弃坑的我。

    「放弃可不算时间。」李长薪冷言轻笑刺激着。

    规则上是不可跳题不能乱答,所以只能硬着头皮上,将精力放在初期熟悉的三套解起,靠着久远前的记忆和卡牌筛选功能,我调整出应对第一套禁卡的牌组——。

    「时间到,离手。」

    谢天谢地,终于解脱。

    「再来你有佔用我三十分鐘的权力,你想问什么?」李长薪一脸满足,闔上电脑萤幕。

    「哼,还是老样子。」这个游戏交易最不爽的地方就是每次都不告知结果,只是纯粹收集资料的实验,让受试者一点破关的成就感也没有,人家猩猩通关好歹会给根香蕉之类的说。

    「你想把时间浪费在这上面吗?」

    是没必要,时间宝贵。

    「那我就单刀直入问了,现行游戏bci技术对现实生理层面能有多大的影响?」

    「理论上现行用于游戏上的潜行技术并不会影响到生理,毕竟十年前发生的血色情人节惨案我想你也很清楚。」

    「如果把游戏内体感全数关闭还有可能影响到现实吗?」

    「嗯!?你出现幻觉或幻听吗?要不要帮你预约门诊?」

    李长薪微微将座椅后撤,看似与我保持距离警戒着。

    「拜託,我还没有沦落到现实与游戏分不清的程度,也不会突然抽出铁棍,打爆你无脑的殭尸头。」虽然真的有这股衝动。

    「虽然全球每年还是有几起零星案件,但是就分析报告显示这些人或多或少都有知觉失调症状,跟十年前同时出现的数千起案例不同,总之,有症状就要治疗,没什么可耻的。」

    李长薪伸手握向桌上的电话筒,被我充满杀意的翻白眼制止,要知道不可以刺激精神病患呀!

    「开玩笑的别认真,网路资讯成癮症只是小问题并没有攻击性,不过我很好奇你为什么会问这个问题?」李长薪前倾着身子,用那狡诈狐媚的眼神打量我。

    我伸手抵住他的肩膀将他推回椅背说:「现在是我的时间。我再问你,从你专业的观点有什么因素可能导致这个问题?」

    「硬要说的话就是玩家使用了没有安装限制器或限制器故障的机件,但自十年前事件发生后各大厂商都自行回收销毁,而且近年也没听说因限制器故障导致的事件,毕竟现行的设计是只要核心限制器故障就会死机,我嚐试在二手市集收集当年的废件研究,可惜连根螺丝也没收到。」

    「……没有限制器。」难道是阿笑寄给我的核心组件?

    「bci潜行科技中最重要的人机互动转译技术,其实就在于如何使人沉浸在机器控制的深度催眠环境中同时保有自我意识的技术,这样才能完整的在游戏中重现所有的体感同时实现任何想像,但是深度催眠的效果可能维持一段时间,使人退出潜行后还继续被幻觉和错觉影响,而限制装置主要就是避免这类状况发生。」

    「总之,现阶段来说,除

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