职业与游戏设定大全(第2/3页)
:力量6星,敏捷9星,体力6星,智力2星 总和23
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(刺客)简介:暗杀,偷袭,潜行,爆发秒杀,拥有无比强大的瞬间爆发能力和潜行能力,但比盗贼还脆皮,几乎没有肉搏能力,一轮偷袭秒人不成就等着被干死的的极端职业,主要装备为匕首,短刀,防装皮甲,战斗定位为瞬间杀死对方重要单位。
属性成长:力量10星,敏捷10星,体力2星,智力0星 总和22
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(忍者)简介:潜行,搅屎棍,保命,拥有最强大的隐匿手段,可放置陷阱,偷袭,截取情报等,再危险的境地都有很大几率全身而退,但相对的缺少输出能力,主要装备为匕首,短刀,防装皮甲,战斗定位为间谍,情报员,搅屎棍。
属性成长:力量3星,敏捷10星,体力5星,智力4星 总和22
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『远程』
(弓箭手)简介:远程,灵活,中远距离输出好手,灵活性高,拥有侦察术,潜行单位克星,主要装备为短弓,长弓,防装皮甲,战斗定位为游走射击。
属性成长:力量3星,敏捷9星,体力3星,智力4星 总和19
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(弓弩手)简介:超远程,狙击,长远距离输出好手,灵活度低但射程高,战斗中的狙击手,攻其不备,一但藏身之处被发现就很危险,主要装备为长弓,弓弩,防装皮甲,战斗定位为狙击手。
属性成长:力量8星,敏捷10星,体力3星,智力0星 总和21
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(法精灵)简介:魔法输出,中距离输出好手,物理攻击附带各种属性的魔法伤害,物理防御高的战士的克星,主要装备为短弓,长弓,防装皮甲,战斗定位为针对射击。
属性成长:力量1星,敏捷8星,体力3星,智力8星 总和20
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【神秘联盟】简介:保密,徽章,没有。
『???』
(???)??????
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......
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【游戏系统】
宝箱等级分为:木质宝箱,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱,暗金宝箱,紫金宝箱,水晶宝箱七大种类
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技能获取方式:根据属性带内分配自己领悟的技能,导师学习的技能,装备附带技能,稀有技能书技能,隐藏任务神级技能
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pk惩罚设定:主动发出攻击的玩家在被攻击的玩家眼里会变成灰名,进入自卫时间,而杀死三名玩家后,会变成淡红名,杀死十名玩家后会变成红名,杀死二十名玩家后会变深红名,杀死三十名玩家会变紫名,杀死五十名玩家后成黑名。
被杀的玩家必须是白名玩家才会增加罪恶值,也就是杀淡红名以上的玩家杀多少个都不会变红名,淡红名后死亡惩罚增加10%,死后爆率也增加10%,红名再增加10%,深红名再再增加10%,以此类推,到达黑名后死亡惩罚就增加50%,爆率也增加50%,黑名死一次那损失简直无法估算,当然,都杀成黑名的玩家一般都是十恶不赦的大魔头了。
洗清这些红紫黑名的方法,可以通过上线时间去洗,越深颜色的名字就需要越长的时间,也可以到达野外的指定教堂接受洗礼,在教堂里洗名速度会快上许多,但需要缴纳一定的资金,这些资金系统会用来补偿那些被杀害的无辜玩家,补偿途径是通过任务发放,总之羊毛出在羊身上。
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(刺客)简介:暗杀,偷袭,潜行,爆发秒杀,拥有无比强大的瞬间爆发能力和潜行能力,但比盗贼还脆皮,几乎没有肉搏能力,一轮偷袭秒人不成就等着被干死的的极端职业,主要装备为匕首,短刀,防装皮甲,战斗定位为瞬间杀死对方重要单位。
属性成长:力量10星,敏捷10星,体力2星,智力0星 总和22
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(忍者)简介:潜行,搅屎棍,保命,拥有最强大的隐匿手段,可放置陷阱,偷袭,截取情报等,再危险的境地都有很大几率全身而退,但相对的缺少输出能力,主要装备为匕首,短刀,防装皮甲,战斗定位为间谍,情报员,搅屎棍。
属性成长:力量3星,敏捷10星,体力5星,智力4星 总和22
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『远程』
(弓箭手)简介:远程,灵活,中远距离输出好手,灵活性高,拥有侦察术,潜行单位克星,主要装备为短弓,长弓,防装皮甲,战斗定位为游走射击。
属性成长:力量3星,敏捷9星,体力3星,智力4星 总和19
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(弓弩手)简介:超远程,狙击,长远距离输出好手,灵活度低但射程高,战斗中的狙击手,攻其不备,一但藏身之处被发现就很危险,主要装备为长弓,弓弩,防装皮甲,战斗定位为狙击手。
属性成长:力量8星,敏捷10星,体力3星,智力0星 总和21
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(法精灵)简介:魔法输出,中距离输出好手,物理攻击附带各种属性的魔法伤害,物理防御高的战士的克星,主要装备为短弓,长弓,防装皮甲,战斗定位为针对射击。
属性成长:力量1星,敏捷8星,体力3星,智力8星 总和20
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【神秘联盟】简介:保密,徽章,没有。
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【游戏系统】
宝箱等级分为:木质宝箱,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱,暗金宝箱,紫金宝箱,水晶宝箱七大种类
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技能获取方式:根据属性带内分配自己领悟的技能,导师学习的技能,装备附带技能,稀有技能书技能,隐藏任务神级技能
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pk惩罚设定:主动发出攻击的玩家在被攻击的玩家眼里会变成灰名,进入自卫时间,而杀死三名玩家后,会变成淡红名,杀死十名玩家后会变成红名,杀死二十名玩家后会变深红名,杀死三十名玩家会变紫名,杀死五十名玩家后成黑名。
被杀的玩家必须是白名玩家才会增加罪恶值,也就是杀淡红名以上的玩家杀多少个都不会变红名,淡红名后死亡惩罚增加10%,死后爆率也增加10%,红名再增加10%,深红名再再增加10%,以此类推,到达黑名后死亡惩罚就增加50%,爆率也增加50%,黑名死一次那损失简直无法估算,当然,都杀成黑名的玩家一般都是十恶不赦的大魔头了。
洗清这些红紫黑名的方法,可以通过上线时间去洗,越深颜色的名字就需要越长的时间,也可以到达野外的指定教堂接受洗礼,在教堂里洗名速度会快上许多,但需要缴纳一定的资金,这些资金系统会用来补偿那些被杀害的无辜玩家,补偿途径是通过任务发放,总之羊毛出在羊身上。
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