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也没办法,总不能为了赚钱再额外提供一些npc记忆篡改的服务,那太麻烦了,他们当初设计游戏世界的时候为了真实度没给npc上忽略玩家死亡的眼瞎状态,后续也不好再强加上,只能认命。

    复活金对于《所谓侠者》的玩家来说不算什么负担,小心点的话前期玩家死亡次数非常少,到后头能出门浪了才会经常出状况。但江湖上也没那么多危险,总的算下来平均的每个人头上,玩游戏一个月的氪金次数也没几回,基本能算是免费游戏了。

    和它相比,《诡域》更是价格低廉。《诡域》的氪金渠道也只有一个,就是解锁新副本。

    初始的10个副本是免费的,后头每半个月出一个新副本,新出的副本要花一块钱解锁。解锁之后就可以随便玩了,玩多少次都行。

    这年头一块钱够干什么的,副本又是半个月出一个,算下来每个月花两块钱。出门做公交单程都要两块钱了,《诡域》和不要钱没差好么。

    怀揣着这样的心情,不少玩家都快快乐乐地进入《诡域》体验了一把。不体验还好,一体验就有不少人爱上它了,原本还觉得自己对这种游戏不感兴趣,想着只把免费的十个本玩了,到后来一发不可收拾,天天蹲在论坛里催促官方赶紧出新本,孩子要没粮饿死在游戏里了。

    至于自己原本是冲着高玩们在副本中当真人npc、想要进来体验一把和真人npc对抗是什么感觉这件事,他们早就忘到九霄云外去了。

    真香或许会迟到,但永远不会缺席。

    第64章

    说好了开服一个月放新副本就是一个月, 早一天都不可能。嗷嗷待哺的玩家们急得不行也没办法,每天闲的没事干就跑去论坛瞎侃,后来也不知道是谁开始给游戏提一句, 说《诡域》现在这样不行,怎么不搞成沉浸式的那种无限流游戏。

    所谓沉浸式的,就是说玩家登入游戏之后像那些无限流小说中的参与者一样, 日常待在诸如无限列车、恐怖都市、惊悚游轮之类的场景里头, cos无限世界里的倒霉蛋。然后每次进入新副本就经历一番诸如下车出站啊、下船登岛这类的操作。

    既然都是全息游戏了,干嘛把玩家的个人空间弄得那么没特色, 这模式搞得好像他们还在玩当年的键盘网游似的。

    如今玩家登录游戏后的画面是出现在一个舒适的公寓里头,公寓和普通住宅没什么区别。玩家如果想进入某个副本,自己召唤出操作面板进行选择就行了。要不是怕被投诉, 估计这个公寓场景都没有,玩家只能呆在空白空间操作。

    策划组认为,玩家们的这种提议完全属于叶公好龙,真搞得真实感那么强说不准反而会害怕。而且个人空间本来就该弄得舒缓一些,非要搞成恐怖画风的列车游轮, 一点休息的作用都没有, 只会弄得神经更紧绷。

    所以无论他们讨论得多激烈, 官方也没有搭理。他们总不能玩家提什么意见都答应,《诡域》说好了是个偏单机的闯关游戏,还是不要搞花里胡哨的设定比较好。

    叶绪听完江女士的转述,认为上述借口毫无说服力。与其相信官方的说辞, 不如认为这是程序员和策划对于不想加班的坚持,毕竟真要按照玩家的说法优化,他们还得弄出新场景来,保持现状却可以减少许多工作量。

    不过最后到底听谁的还是要看顶头大老板的意见, 策划组和程序组没有决定权。

    事情的转机大概出现在新副本即将上线的三天前,不知道老总是突发奇想逛了圈论坛看到相关贴了还是怎么的,总之事情已经过去一阵了,他忽然提起这件事。表示既然过几天要开新副本,不如顺势上线一些新功能,他看那个什么列车游轮的提议就很不错,希望下头人去搞一搞,争取在新副本发放前做好。

    程序员和策划们:你是人吗???

    讲点道理好不好,这种改动怎么能临时想一出是一出的,就算真要上线,不能十天半个月之前提吗?非得还剩三天了,忽然砸下来,老板你没有良心。

    社畜

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