006:叶冰的发展计划(第2/3页)

战舰搞毛啊,停着做摆设?开干啊,艹,白瞎给你们这么好的战舰。”

    “这样打有啥意思,你们倒是去打联邦啊,把大天使干掉,第三舰队打下来,扬名立万,让联邦看看人民群众的力量!”

    “支持,一万个赞,支持跟联邦开战!!!”

    而也在大家打得热火朝天的时候,叶冰这边已经开始建造自己的第一项军工生产建筑,军工生产车间,也就是俗称的——岗楼。

    岗楼的图纸购买费用为500宇宙币,需要的常规矿场为50ct,建造最短周期为24小时,日产量为20架,每架造价资源成本为5ct,机师招募价另算,前置建筑为10座窝棚。

    此时叶冰的基地迎来第一次发钱,10座窝棚也已建造完毕,累计生产出来的工程机器人达到了120架,而每建造一个窝棚他都会结余5ct的资源矿产,这时刚好够建造岗楼所需。

    这时候就体现出五机器人开局法的优势了。

    开局如果关顾着采矿的话,这时候必然造不出如此之多的窝棚,反过来如果抽调多数机器人修建窝棚,这时候矿石又严重不足,机器人更是能有几十架就谢天谢地了。

    四十架工程机器人当日采矿量才堪堪百十来点,就算不造其它建筑了,把岗楼憋出来,也仅能生产几架机甲,剩下的大部分时间还得闲置着。

    而利用五机器人开局的方式,这时候120架的工程机器人完全满足了岗楼每日生产所需,还能有所结余。

    而这部分结余,恰恰是下一个需要整整三天建设周期的建筑,至于下一项是什么呢?

    等到岗楼修好就知道了。

    从中控台输入指令安排完岗楼建设,岗楼修建的最大机器人上限为50架机器人,叶冰果断按最大数字建造,完事后照旧驾驶机甲出去溜达了一圈,洗个热水澡,便返回休息室休息去了。

    第二天早上起来的时候翻了翻战网,还不错,这种毫无观赏性的机器人群架总算结束了。

    经过两天的工程机器人大乱斗,开拓者对资源点的第一轮争夺终于卸下帷幕,单人开拓者及成员规模较小的战队被迫只能去外太空谋求发展,人数下降后资源匮乏的局势也有所缓解,大家终于开始开始和平发展了。

    不过这种和平只是暂时的。

    被挤出行星的开拓者毕竟是少数,整体总量只有三分之一都不到,行星上的资源点对于仍旧庞大的人群来说依然是杯水车薪,迟早还会打起来。

    看看开拓者们的首发建筑就知道。

    站住脚跟建立基地的战队除了建一两个窝棚保持机器人的生产外,剩下的无一不是攒钱攒资源发展‘堡垒’。

    堡垒是一项陆基防御系统的代称,主要由两座陆基防御炮塔构成,这玩意儿出来了,没有战斗机甲别想打下来,不过它的造价也非常昂贵,初级堡垒就需要500宇宙币及100ct矿产,之后每次升级价格都数倍增长,严重拖慢发展脚步。

    了解了下大致情况,叶冰便离开了休息室,前往岗楼所在的工业区。

    在这里,已经多出了几架巨大的钢铁怪兽,高达六米的机身,第四代超合金的装甲,人形机体结构,在阳光下寒光四射,这便是由圣堂公司所生产的陆面钢铁战士——

    枪兵级战斗机甲,属于短程作战机甲,机动力八十,主武器为O2型机关枪,攻击指数4,防御指数5,单人操作,占据1人口空间。

    人口空间指的是每个开拓者可招募的最大智能NPC数量,按战队开拓者数量分配,10人以内三万,每增加10人增加三万,这个数字是根据联邦极限可战人员平摊下来的。

    值得一提的是,工程机器人也是占据人口的,每架1人口,主要是因为这玩意儿如果需要执行特定任务的话,需要单独一个工程师来操作。

    言归正传。

    机甲类的军工产品均是在岗楼里面修建,但更高级的需要修建对应的研究所,得等基地升级后才行,目前只能生产枪兵机甲。

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